コンプレックスループ

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められた過が変化し、その先の未来が崩壊する。……【新感覚の戦闘】過へ飛ぶと様々な敵が襲い掛かります。……記憶力と論力を使った新感覚のパズルでの戦闘をお楽しみいただけます

GWB-腾讯创意游戏合作计划:1个人,耗时2年半,这款大型仙侠3D硬核ARPG是怎么做出来的?

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离忧先生:“就如《剑魄》第一个关卡本身设计存在一的优化压力问题,这个如果在最开始能够意识到优化的话……如果有一个NPC跟你说:“我的大小姐去哪里了?我一定要追随她。”……当我终于领到了它这个任务,我提剑杀那个人的时候,那个人出来,说了他的故事,我选择回去把发布任务的人给捅了

Snoobli

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主要特色 ◎ 你可以在 1v1 战役中向其他玩家挑战,会有好几个奖励获得◎ 最好的球员可以参加每周和每月的锦标赛……每星期军团集会将将在周一到周五举行, 选择你的军团, 为它努力获取胜利◎ 战利品箱奖励系统◎ 无论你在哪里赢了

小组帖子:大家一起走下去吧(视频更新)

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尸体已经腐烂不堪,有些地方的白骨都露出来了:闻闻看:https://video.tudou.com/v/……XNjQ4MDI3Nzky Siliphen:游戏一共做了多久,几个人一起做的呢?……柿子大魔王: @Siliphen#1 开始2个人,前端不太熟悉Unity,用了4个月学习

上帝之城 I:监狱帝国(City of God I - Prison Empire)

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在拥有一资金后,你将通过每天的囚犯资料库(Prison Resouce)来获取一些拥有特殊背景、技能的囚犯……一旦特殊囚犯对你 100% 信任后,你便可以利用他们的犯罪心理和欲望,让他们城市中的居民、商家、ATM……上帝之城 I:监狱帝国游戏最新资料 去看看制作人 Chief个人页面 去看看开发日志更新页面 去看看

Eiman:COLLOC 克洛克开发日志#2 谜题与关卡设计

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而在《克洛克》中的熔岩主题,首先就用了一个非常简单的迷宫来告诉玩家哪里是危险的区域,哪里是安全的区域,……哪里是障碍,这样也就避免了文字描述的出现。……store.steampowered.com/app/1114210/Colloc/[[https://v.qq.com

月之继承者(Successor of the Moon)

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在森林,在雪原,在火山,在地底寻求同伴和精灵的帮助、获取各种能力、查询事件的真相~特点 ◎ 适合不同玩家的难易度……如果没有这款优秀的作品,那一没有《Successor of the Moon》

我的贴纸书 My Sticker Book(My Sticker Book)

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要出去找水喝才行,可是……屋子里这么黑,如果有怪物出来该怎么呢?……-游戏说明-*本游戏含有轻微的恐怖表现和jump scare 一款个人制作的小小游戏,大约10分钟就可以通关

爱丽丝!(Alice!)

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即使是主角,爱丽丝一个人也无法保卫城堡。 所以,随着游戏的进行,它有一种模拟游戏的感觉。……我该怎么? ◎ 拿起你的武器!屏住呼吸,坚定地瞄准。敌人来了!◎ 升级你的武器!根据需要升级它们

游戏日志二则

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一般可以说游戏是一套产生足够复杂情形的系统,使得人无法找到最优解,又不会太过复杂以至于完全不知道从哪里下手……文化含义在逐渐被去除抽象化,只留下规则和几个人类的母题。……Mancala (6世纪) 大概是第一个有记录的有占据物件机制的游戏,体现的是私有

版本:Early Access


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